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竞技场大师「竞技场大师成就」

   日期:2023-09-03     浏览:208    移动:http://www.glev.cn/mobile/quote/3602.html

大家好,今天乐乐子来为大家解答以下的问题,关于竞技场大师,竞技场大师成就这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

作者:NGA-暖暖树

小氪第一次双场大师,还是挺开心的。先前也没在NGA里正经发过贴,这次开贴分享一下心得,作一些自己对这个游戏理解的闲聊,也给和我差不多条件的同党们一些参考。

先交代一下自己的情况:

氪度:开服第二天入坑,到目前为止总氪条1452。大致氪金点在月卡、通行证、首充、新手礼包(这是我认为性价比最高的四项)。体力双周卡,觉醒月卡和船长u0026土花的328进化石礼包。

这里想着重说一下328礼包。开服泥潭有328智商税礼包的节奏,但是有句话说得不假:328对于小氪来说可能略有奢侈,但是买了的始终能把没买的压着打。这个游戏的氪金点本质是花钱买数值,但是由于数值会随着时间获取,因此隐晦地包装成了花钱买进度。但由于在开服初期,进度永远是追不上边际收益递减的饱和状态,所以氪了328礼包以后可以显著地感觉到和其他玩家拉开差距。这里并非鼓励大家氪金,只能说对于有条件并且愿意在游戏中投入一些金钱的玩家,328可以较为显著地提升游戏体验。

氪金档位:楼主玩过幻书这类的月氪200(只能说这个游戏毫无氪金点)、万国觉醒之类的月氪2000(依旧只能当弟弟,被归为无氪一档)、阴阳师这种现象级游戏3年总共氪了10W(直到弃坑没有一个满速)等各种游戏。只能说为一个游戏氪金量的多少全凭自己的意愿(心情),有时候并不需要氪得太多,给自己定一个指标,获得这种氪度玩家属于自己的游戏体验(就像有些人追求不抽卡PVE通关一样)。

楼主自身也比较追求性价比,喜欢这种根据指标规划,稳步提升的感觉。所以坎公骑这样花钱能稳定获得提升的游戏体验,但又并非十分逼氪的游戏环境(和某些SLG相比)尚且挺合我心意。

抽卡数和进化石:楼主是自建号且没有刷过初始。到目前位置突破了2个68级(土花和船长),母猪石还有100+剩余(家园凤凰还没开),全图鉴差偶像和火爪,井票剩余178。只能说后续狐狸进化石还是十分吃紧的,比较庆幸之前即使手肝几百把70进化石本也坚定地没有用过一颗母猪石来换进化石。只能说还是倡议大家不要作出用高级货币去兑换低级货币这种行为。延迟满足是违背人性的,但往往能在最终取得更好的成果。

关于蝗虫党:说到换进化石,也就顺便聊聊大家前段时间日经的蝗虫党。首先要明确的一点是,这终究只是一个游戏,玩家的本质目的是为了娱乐自己,因此并不存在规划党比蝗虫党更高贵之类的说法。但是如果确立了自己的游戏时长,那的确是存在某些更优解的养成方向的,凭借自由意志选择方向并自己为过程和结果全权负责是一个玩家应当做到的。

其实最近版里对蝗虫党的”批斗“也越来越少了,也是因为当前环境下”贷款流“玩法的强度已经到了强弩之末。这也是屁股决定脑袋的一件事情:两周前由于船长练度不足,被迫土花首发,我被68赤雪追得哭爹喊娘;现在我巴不得多排点想抓土花的赤雪来给我送分。只能说每天都能碰到一两个68赤雪、68土弓、64土花(这种配置应该能定性为蝗虫党了,如果是中氪以上至少3个68打底)的对阵,我对对手的心理没有嘲笑只有惋惜。

体力、进度和掉率:98的半月卡确实能追进度,只不过这个过程比较缓慢,正反馈不够强烈。有时候确实会因为5把掉1、2个怨念很久,但是刷完花弓船全5星后,最终看来碎片的掉率整体还是向期望(1.2~1.3)靠拢。只能说由于进化的碎片是巨量的,所以大量的样本最终会抹平方差,你整体的养成进度就是与体力消耗直接挂钩的,没必要因为几把或十几把的掉落怨天尤人。

人权:如果只能选一位的话,那真正的人权的确是船长而不是土花。版内有一篇八九百楼的帖子里也提过这个观点。当初那时看到的我还是将信将疑,但是在我五星船长并逐渐突破的过程中,鲨鲨的优异表现证明了她完成配得上”人权“两个字。土花的出色表现是基于种种条件组合(资源倾斜、挂件土弓开服白送、竞技场地图优势等)下呈现的最终结果,当这些条件组合稍许缺失一二,芭莉的强势地位便不会再那么不可一世,这和开服竞技场土弓乱射,后续换了地图之后土弓只配当挂件是一个道理。

而鲨鲨在被当前版本之子属性克制的情况下依旧拥有一席之地,甚至能在同练度下在本周竞技场与芭莉46开,这足以证明鲨鲨的强势。更不用说在后续卡玛逊等玩法内容里鲨鲨拥有不可替代的地位。在不论何种环境下都强势的角色才称得上”人权“二字。

当然并非抬船长踩土花。我们要明白船长的强度完全依赖于其高数值。这其实是卡牌游戏里人权卡最致命的缺点——因为一旦随着数值膨胀推出比其更高数值的卡,那没有机制的支撑会导致下位人权瞬间被淘汰。所以船长是会在大公主推出后被重置的。但这依旧不影响鲨鲨在”海军传说“版本中夺目的表现。

投入回报比:如果单算投入回报比,氪了xxx,只为了每周多拿一两百钻的工资,确实是一件得不偿失的事。但就像前面说的,玩家的本质目的是为了娱乐自己。奖励是正反馈的一种但并非全部。即使是在当下泥潭,3V3玩法是一坨s的的政治正确下,我还是挺享受这个玩法给我带来的乐趣,并且我很依赖这个玩法给自己的养成带来正反馈。看到自己的分数和排名由于自己的养成、规划+氪金达到了一个高于预期的档位,也是一种奖励。如果非要计较投入回报比,那么其实在游戏里充的任何一分钱最终都是亏损。按那句话说”不玩立省百分百“。

竞氪场(ptw):有一些诸如”竞技场本质就是比氪度“、”环境差,全看土花拼运气,土花死了就被一穿三”之类的言论。其实它们对但并非完全对。3V3的确有在验证玩家的氪度,但是技术的占比也绝对不容小觑(至少40%以上)。只是只有当你的练度到达某一个阈值,你的操作才会有意义。楼主2个68经常能打赢3个68的对手(有3个68的玩家抽卡量一定是中氪以上了)。竞技场里的各种细节诸如躲土花普攻,卡距离和墙体,卡CD,取消后摇等,每一个都能有效提升你的胜率。

至于胜负全靠土花拼脸之类的言论,那只是当前版本进度下,正态分布的大部分玩家练度所共同构筑的环境结果。至少在我最近几天的对局中,土花的黄弹多少对胜负的占比已经非常小了,更多的是看阵容和操作。被土花一穿三只是因为绝大部分玩家的资源倾斜,使得其他卡的练度过低不足以对抗土花导致的,而不是(你并没有投入资源)的其他卡自身强度的问题,更不是卡池环境恶劣导致土花没有天敌的原因。

对阵:以最近的对局为例,其实楼主最怕的不是对面土花黄弹多,而是近战队。对面土花黄弹多所造成的血量差可以靠船长的操作来弥补,但是船长+火爪/尤金所带来的buff优势会让没有操作空间的近战肉搏给花弓船一方带来必然劣势。而竞技场真正的版本答案尤金和火爪被各种带千里眼的玩家冠以“保质期短”,“PVE毫无用处”等名号,以全力培养花弓船为政治正确,并同时哀怨PVP环境太差全靠土花一穿三。

我只能说虽然我自己也练着花弓船,但是我非常尊重碰到问题努力寻求解决方案,愿意把有限的资源投入给包括且不仅限于尤金、火爪、梅儿等非版本答案角色的玩家。他们并非全部都是一掷千金的氪佬,他们可能因此牺牲了部分其他游戏模块的体验,但是他们为游戏注入了更多可能性和多样性,而不是没有自己思考地只会根据攻略养成,碰到问题只能发帖抱怨土花拼脸。

竞技游戏:也有人会觉得喜欢竞技就该去玩公平竞技游戏,在ptw游戏里寻找竞技的快乐就像中年男人自己不行了靠吃伟哥发力。能发出这种言论其实是一个人在看到自己想要却无法得到的东西时,由于产生了认知失调而去试图矫正认知的自我保护举措。我想上分→由于技术/氪度的限制无法做到→PVP无法给我足够的正反馈→是PVP这个模式垃圾→喜欢PVP的人都是在ptw制度下寻找扭曲的快乐→我不寻找扭曲的快乐→我是正常人。

这样的逻辑链才能帮助他们弥补自己无法满足上分欲望的遗憾。楼主本人一直有玩DOTA2、LOL、王者等各种竞技游戏,也很喜欢玩,在王者里单排十四个赛季荣耀。在王者里上分的快乐并不妨碍我在坎公骑里适量氪金,参与PVP获得快乐,这两者的快乐是相似但又不同的。坎公骑的PVP就像每日的小游戏,我很享受参与这种小游戏所带来的快乐。

尾声:随便闲聊了几句,其实也没有什么中心论点,可能是因为最近看到版里的黑泥想为PVP稍许正名吧。最后想说欢迎志同道合的朋友来交流讨论。但拒绝杠。网上对线很无聊,我还不如去多打两把游戏,杠就是你对。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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